Montagnachmittag · 26.01.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠9 7 6 4
♥5
♦K J 9 5 4
♣8 5 3
West16 FP
♠A 3 2
♥9
♦A Q 10 7 6
♣A Q 7 6
Ost10 FP
♠Q 8
♥A 7 6 4
♦8 3 2
♣K J 10 4
Süd · Geber10 FP
♠K J 10 5
♥K Q J 10 8 3 2
♦—
♣9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠1♥––
Süd–2♠1♥––
Ost2NT––3♦3♣
West1NT––3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
2♦Pass2♥(a)3♥
5♦PassPassPass
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. Süd3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ =S♠A14099%
4♥ −1S♥9-10085%
4♣ =W♥5-13071%
3♥X −1S♠2-20043%
4♥ −2S♣A-20043%
4♥X −1S♠A-20043%
4♥X −2S♥9-5008%
3♥X −2S♦A-5008%
Ersatzscore Bye40%