Mittwochabend Team - 4:1 · 30.07.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠K J 9 7 4
♥Q 6 3
♦5 4
♣Q 6 3
West15 FP
♠Q 6 5
♥A 8 7 5
♦Q 6
♣A K 10 9
Ost2 FP
♠10 8 2
♥J 10 4
♦9 7 2
♣J 8 5 2
Süd · Geber15 FP
♠A 3
♥K 9 2
♦A K J 10 8 3
♣7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠2♥4♦2♣
Süd4NT4♠2♥4♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Kontra1♠Pass3NT
PassPassPass·
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2N♣566010
3NT =S♣A6009
4♣ −4O♦A4005
2♥ −3W♦53002
2♠ +2N♥J170-2
2♦ +2S♣K130-3
2♦ +1S♣A110-3
3♦ =S♣A110-3
1NT =W♠4-90-7
3NT −1N♥J-100-8