Nord3 FP
♠8 7 2
♥J 7 6
♦Q 10 9 7 2
♣9 3
West · Geber5 FP
♠6 5 4 3
♥K 10 9 2
♦J
♣J 7 5 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠J 10 9
♥A Q 5
♦5 3
♣A Q 10 6 4
Süd19 FP
♠A K Q
♥8 4 3
♦A K 8 6 4
♣K 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 2♣ |
| West | – | – | 2♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣Kontra
Pass1♦Pass2♦
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣X −3 | O | ♠A | 500 | 9 |
| 1NT +3 | S | ♣J | 180 | 2 |
| 1NT +2 | S | ♣5 | 150 | 1 |
| 3♦ = | S | ♣5 | 110 | 0 |
| 3♦ = | S | ♣5 | 110 | 0 |
| 3♦ = | S | ♣5 | 110 | 0 |
| 2♦ +1 | S | ♣2 | 110 | 0 |
| 3♦ = | N | ♠J | 110 | 0 |
| 3♦ = | S | ♣5 | 110 | 0 |
| 3♣X −1 | O | ♠A | 100 | -1 |