Nord8 FP
♠8 3
♥A 10 8 7 2
♦Q 10 6 4
♣Q 10
West4 FP
♠10 9
♥K 9 6 5 3
♦J 2
♣8 4 3 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠A K 6 5 4 2
♥—
♦A 9 7 3
♣A 7 6
Süd · Geber13 FP
♠Q J 7
♥Q J 4
♦K 8 5
♣K J 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1♠ von West (N/S -80)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♥KontraRekontra(a)
Pass2♥PassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
- SüdXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- WestPassStrafpass: lange, gute Trümpfe in der Farbe der Gegner.Standard
- Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♠A | 140 | 100% |
| 4♠ −1 | O | ♥4 | 50 | 80% |
| 2♠ = | O | ♥Q | -110 | 60% |
| 2♠ +1 | O | ♥Q | -140 | 20% |
| 2♠ +1 | O | ♥Q | -140 | 20% |
| 3♠ = | O | ♥Q | -140 | 20% |