Nord12 FP
♠Q 10
♥A K 5
♦J 9 7 6
♣Q 10 7 3
West1 FP
♠8 6 3
♥J 7 4 3
♦10 8 4
♣8 6 4
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber12 FP
♠J 9 7 5 4 2
♥Q 2
♦K Q 2
♣A 2
Süd15 FP
♠A K
♥10 9 8 6
♦A 5 3
♣K J 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Kontra
2♣2♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2♣Two over One mit balancierter Hand nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.Standard
- Nord2♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♠3 | 400 | 79% |
| 3NT = | S | ♠8 | 400 | 79% |
| 3NT = | S | ♠8 | 400 | 79% |
| 3NT = | S | ♠3 | 400 | 79% |
| 2NT +1 | S | ♠3 | 150 | 43% |
| 2♥ = | N | ♣A | 110 | 21% |
| 2♥ = | S | ♠3 | 110 | 21% |
| 3NT −1 | S | ♠8 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye |