Nord11 FP
♠10 3 2
♥A 5
♦8 7 6 4 2
♣A K 10
West10 FP
♠Q J 7 6 5 4
♥K Q 10 8 6
♦—
♣Q 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber11 FP
♠A K
♥J 9 7 4 3 2
♦Q J 5
♣9 7
Süd8 FP
♠9 8
♥—
♦A K 10 9 3
♣J 8 6 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | – | – | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | – | – | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥2NT(a)
4♥5♦PassPass
5♠PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- West4♥10er-Fit in Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
- Nord5♦Manche in Karo: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −1 | O | ♦A | 200 | 100% |
| 5♦ −1 | N | ♠A | -50 | 86% |
| 6♦X −1 | N | ♠A | -100 | 64% |
| 5♦X −1 | N | ♠A | -100 | 64% |
| 4♥ = | O | ♦A | -620 | 43% |
| 4♥ +2 | O | ♦A | -680 | 29% |
| 5♥X = | O | ♦A | -850 | 7% |
| 5♥X = | O | ♦A | -850 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 51% |