Montagnachmittag · 04.08.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord15 FP
♠A K 8
♥K J 10 9 4
♦10
♣A 9 7 6
West17 FP
♠Q J 10 7 6 2
♥A Q
♦A K 2
♣J 3
Ost · Geber1 FP
♠5
♥8 7 5 3
♦J 7 5 3
♣8 5 4 2
Süd7 FP
♠9 4 3
♥6 2
♦Q 9 8 6 4
♣K Q 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT–3♥1♦3♣
Süd4NT–3♥1♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♥PassPass
3♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. West3♠Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Pik, 17+ Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥X =N♠5530100%
3♠ −3W♦1030080%
3♥ +1N♠517060%
3♠ −1W♦1010030%
2♠ −1W♦1010030%
3♣ −1N♠5-500%
Ersatzscore Bye52%