Nord11 FP
♠K 5 2
♥K 6 4
♦7 6 3
♣K Q 8 4
West · Geber8 FP
♠10 7 6 4
♥5
♦A 10 9 8 5
♣A 10 7
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠8 3
♥Q J 10 9 8 7 2
♦K
♣9 6 2
Süd15 FP
♠A Q J 9
♥A 3
♦Q J 4 2
♣J 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣2♥Kontra
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥Q | 430 | 100% |
| 2NT +2 | N | ♥Q | 180 | 80% |
| 2NT = | S | ♦10 | 120 | 60% |
| 4♥ −2 | O | ♦Q | 100 | 30% |
| 3♥X −1 | O | ♠A | 100 | 30% |
| 4♠ −1 | N | ♥Q | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |