Nord · Geber13 FP
♠A 7 4 3
♥A J 3 2
♦K J
♣10 3 2
West11 FP
♠K 10
♥K Q 10 9 6
♦10 9
♣Q J 6 5
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠9 6
♥8 4
♦A 8 7 6 5 4 2
♣A 8
Süd8 FP
♠Q J 8 5 2
♥7 5
♦Q 3
♣K 9 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦1♠
1NT2♠PassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- West1NT8–11 FP, Stopper in Pik und Treff.Standard
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | N | ♦A | 140 | 90% |
| 2♠ +1 | S | ♦10 | 140 | 90% |
| 2♠ = | S | ♦10 | 110 | 60% |
| 3♠ −1 | S | ♦10 | -100 | 30% |
| 4♠ −1 | S | ♦10 | -100 | 30% |
| 4♠ −2 | S | ♦10 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 55% |