Nord10 FP
♠A 9
♥10 5 4 3
♦K J
♣Q 10 9 5 4
West10 FP
♠K J 8 6 4 3 2
♥K Q
♦7 2
♣J 7
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠Q 7
♥J 9 6 2
♦10 6 3
♣A 8 6 3
Süd · Geber13 FP
♠10 5
♥A 8 7
♦A Q 9 8 5 4
♣K 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | – | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
2♠KontraPass3♦
PassPassPass·
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Süd3♦6+ Karo, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♣4 | 200 | 88% |
| 3♠ −2 | W | ♦K | 200 | 88% |
| 4♦ = | S | ♠2 | 130 | 50% |
| 2♠ −1 | W | ♦K | 100 | 25% |
| 3♠ = | W | ♥3 | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye |