Nord18 FP
♠A K 10 4 2
♥K Q
♦9 6
♣A Q 5 3
West11 FP
♠J 9 3
♥A 10 5
♦K Q J
♣9 8 7 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠6
♥J 9 4
♦A 7 5 3 2
♣K J 10 6
Süd · Geber2 FP
♠Q 8 7 5
♥8 7 6 3 2
♦10 8 4
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | – |
| Süd | – | 4♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Kontra2♦Pass
Pass2♠Pass4♠
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.Standard
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♠17+ FP mit guter 5er-Farbe Pik: das Kontra war die starke Hand.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 63% |
| 1♠ +2 | N | ♦A | 140 | 63% |
| 1♠ +2 | N | ♦3 | 140 | 63% |
| 1♠ +2 | N | ♣6 | 140 | 63% |
| 4♠ −2 | N | ♦A | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |