Nord · Geber11 FP
♠A K 8 2
♥9
♦8 6 3
♣K J 10 8 4
West18 FP
♠Q 9 7 4 3
♥A J 2
♦A K 5
♣A 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠10 6 5
♥Q 10 4 3
♦Q 9 4
♣Q 9 7
Süd5 FP
♠J
♥K 8 7 6 5
♦J 10 7 2
♣6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 4♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 4♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
KontraPass1♥Pass
3NTPassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost1♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♣8 | 100 | 100% |
| 3♣ −1 | N | ♥3 | -100 | 75% |
| 2♠ +1 | W | ♥9 | -140 | 38% |
| 3♠ = | W | ♥9 | -140 | 38% |
| 3♠ +1 | W | ♣4 | -170 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |