Nord2 FP
♠7 4
♥J 10 5 4
♦7 4
♣J 9 7 3 2
West14 FP
♠Q 10 6 3
♥Q 6
♦A Q J 9
♣K 10 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A J 9 8 5
♥9 8 3 2
♦3
♣A Q 6
Süd · Geber13 FP
♠K 2
♥A K 7
♦K 10 8 6 5 2
♣8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 4♠ | 2♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 4♠ | 2♥ | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
PassPass1♠2♦
3♦(a)Pass4♠Pass
PassPass··
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- Süd2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- West3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | O | ♥A | -170 | 50% |
| 2♠ +2 | O | ♥A | -170 | 50% |
| 2♠ +2 | O | ♥A | -170 | 50% |