Nord8 FP
♠A 9 5 3 2
♥6 3
♦A 9 8 7 2
♣6
West11 FP
♠6
♥A 4
♦K 5
♣K J 10 9 7 5 4 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber5 FP
♠8 4
♥9 8 7 5 2
♦J 6 3
♣A 8 3
Süd16 FP
♠K Q J 10 7
♥K Q J 10
♦Q 10 4
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 2♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | 2♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 3♣ |
| West | – | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♣Pass3♣Kontra
Pass4♠PassPass
5♣PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♠Manche: 3+ Pik, 10+ Punkte.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X +1 | S | ♥A | 750 | 100% |
| 6♣X −3 | W | ♥6 | 500 | 75% |
| 4♠ = | S | ♣4 | 420 | 50% |
| 5♠ −1 | S | ♠6 | -50 | 13% |
| 5♠ −1 | S | ♥A | -50 | 13% |