Nord11 FP
♠J 7 5
♥Q J 3
♦8 4
♣A K 9 4 3
West · Geber13 FP
♠Q 8
♥A K 10 9 7 5 4
♦A 10 6 5
♣—
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠A 6 4
♥8 2
♦K 2
♣Q J 10 6 5 2
Süd6 FP
♠K 10 9 3 2
♥6
♦Q J 9 7 3
♣8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 4♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 3NT | – | 5♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥2♣2NTPass
4♥PassPassPass
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2NTStopper in Treff, 10–12 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♣A | 100 | 100% |
| 4♥ +1 | W | ♣A | -650 | 38% |
| 4♥ +1 | W | ♣A | -650 | 38% |
| 4♥ +1 | W | ♣A | -650 | 38% |
| 4♥ +1 | W | ♣A | -650 | 38% |