Nord15 FP
♠5 4
♥K Q 5
♦K Q 8 6 4
♣A J 6
West2 FP
♠J 10 7 6
♥J 9 8 7 3 2
♦—
♣10 7 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠Q 9 3 2
♥10 4
♦10 9 7 3 2
♣K 4
Süd · Geber18 FP
♠A K 8
♥A 6
♦A J 5
♣Q 9 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 3♠ | 1♥ | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 6NT | 3♠ | 1♥ | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass2♦Pass3NT
Pass6NTPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3NTSprung auf 3NT: balanciert, 18–19 FP (klassische Lesart).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | S | ♥9 | 1440 | 80% |
| 6NT = | N | ♠3 | 1440 | 80% |
| 6NT = | S | ♠6 | 1440 | 80% |
| 6NT = | S | ♥9 | 1440 | 80% |
| 6NT = | S | ♥9 | 1440 | 80% |
| 3NT +3 | N | ♠2 | 690 | 40% |
| 3NT +3 | N | ♥10 | 690 | 40% |
| 3NT +3 | S | ♥2 | 690 | 40% |
| 3NT +1 | S | ♠J | 630 | 20% |
| 3♦ +2 | N | ♥10 | 150 | 10% |
| 6NT −1 | S | ♥7 | -100 | 0% |