Nord6 FP
♠9 7 6
♥5 3 2
♦—
♣K Q J 10 4 3 2
West5 FP
♠8
♥4
♦J 10 9 7 4 3
♣A 9 8 7 5
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠K Q J 5 4 2
♥A K 9
♦A 8 2
♣6
Süd · Geber12 FP
♠A 10 3
♥Q J 10 8 7 6
♦K Q 6 5
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | 1♠ | – | 4♦ | – |
| West | 3NT | 2♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass2♥2♠3♥(a)
PassPassPass·
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
- Ost2♠Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Pik, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- Süd3♥(a)Nur kompetitiv: Minimum mit Extra-Länge, keine Einladung.Alert — auf Frage: Nur kompetitiv, keine Einladung (Einladung wäre Kontra).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −2 | O | ♠A | 500 | 100% |
| 5♦ −2 | W | ♣K | 200 | 90% |
| 3♥ = | S | ♠8 | 140 | 80% |
| 4♠ −1 | O | ♥Q | 100 | 70% |
| 4♥ −1 | S | ♠8 | -50 | 60% |
| 4♥ −2 | S | ♠8 | -100 | 45% |
| 4♥X −1 | S | ♠8 | -100 | 45% |
| 4♥X −2 | S | ♠8 | -300 | 30% |
| 5♥X −3 | S | ♠8 | -500 | 20% |
| 6♥X −4 | S | ♣A | -800 | 5% |
| 5♥X −4 | S | ♠8 | -800 | 5% |