Samstagnachmittag · 24.01.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠Q J 7 4 3
♥Q 7 6 2
♦7
♣6 5 2
West · Geber7 FP
♠9 8 6
♥A 10 3
♦10 9 6 4 3
♣K 4
Ost7 FP
♠5 2
♥J 9 4
♦K 8 2
♣Q J 9 7 3
Süd21 FP
♠A K 10
♥K 8 5
♦A Q J 5
♣A 10 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT5♠4♥1♦1♣
Süd4NT5♠4♥1♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass2NT
Pass3♣Pass3♦(a)
Pass3♥(a)Pass4♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. Nord3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3♥(a)Smolen: 4 Herz + 5 Pik, spielforcierend.Alert — auf Frage: Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd4♠Smolen: 3er-Fit in Pik — Manche, gespielt von der starken Hand.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3S♦4690100%
3NT +2S♦366089%
4♠ +1S♠665072%
4♠ +1S♦1065072%
3NT +1S♣K63056%
4♠ =N♣Q62034%
4♠ =S♦1062034%
4♠ =S♦1062034%
3NT =S♦960012%
2♠ +3S♦62001%
Ersatzscore A=50%