Nord11 FP
♠5
♥A J 8 6 5 4
♦Q 10 7
♣A 9 8
West · Geber7 FP
♠Q 10 9 8 6
♥Q 10 7 3 2
♦K 6
♣2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠A 4
♥K 9
♦A 3 2
♣K Q J 10 6 3
Süd5 FP
♠K J 7 3 2
♥—
♦J 9 8 5 4
♣7 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 3♥ | – | 3♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 3♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Nord −3 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♣Pass
Pass2♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♦4 | 100 | 100% |
| 3♣ = | O | ♠3 | -110 | 50% |
| 3♥ −3 | N | ♣K | -150 | 0% |