Nord · Geber5 FP
♠Q 8 6 5 2
♥4
♦K 10 7
♣9 7 4 3
West9 FP
♠J 9 7 4
♥A Q 10 7 6
♦5
♣Q 8 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost17 FP
♠A K
♥K J 9 8 5
♦A Q 9 3 2
♣5
Süd9 FP
♠10 3
♥3 2
♦J 8 6 4
♣A K J 10 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 6♥ | 4♦ | – |
| West | 4NT | 2♠ | 6♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥Pass
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West3♥Limit-Raise: 4+ Herz, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost4♥Nimmt die Einladung an: 12+ Punkte (am Paarturnier auch mit gutem Minimum).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | W | ♠5 | -480 | 57% |
| 4♥ +2 | O | ♣A | -480 | 57% |
| 4♥ +2 | O | ♣A | -480 | 57% |
| 4♥ +2 | O | ♣A | -480 | 57% |
| 5♥ +1 | O | ♣A | -480 | 57% |
| 4♥ +2 | O | ♣A | -480 | 57% |
| 4♥ +2 | O | ♣A | -480 | 57% |
| 6♥ = | O | ♣A | -980 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 55% |