Nord13 FP
♠A 8 7
♥K J 9
♦7 5
♣A J 9 8 3
West9 FP
♠K Q J 10 9
♥6 4 3
♦9
♣K 7 6 5
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber5 FP
♠6 4 2
♥10 7 5 2
♦K 8 6 3
♣Q 4
Süd13 FP
♠5 3
♥A Q 8
♦A Q J 10 4 2
♣10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♠3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠6 | 630 | 86% |
| 3NT +1 | N | ♠6 | 630 | 86% |
| 3NT +1 | N | ♦3 | 630 | 86% |
| 3♦ +1 | S | ♠K | 130 | 50% |
| 4♦ = | S | ♠K | 130 | 50% |
| 3NT −1 | N | ♠6 | -100 | 21% |
| 5♦ −1 | S | ♠K | -100 | 21% |
| 3NT −2 | N | ♠6 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 62% |