Nord9 FP
♠8 7
♥Q 9
♦9 7 3
♣A K 10 7 4 2
West · Geber20 FP
♠A J
♥A K J 10 8 4
♦A Q 8 2
♣J
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠K 10 6 5 4 2
♥7 2
♦K J 4
♣8 3
Süd4 FP
♠Q 9 3
♥6 5 3
♦10 6 5
♣Q 9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 5♠ | 6♥ | 6♦ | 1♣ |
| West | 1NT | 5♠ | 6♥ | 6♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von West (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♣(a)Kontra3NTPass
PassPass··
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordXKontra auf das künstliche 2♣: gute 5+ Treff, Ausspielhinweis.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −1 | W | ♣A | 50 | 100% |
| 4♥ +2 | W | ♣A | -480 | 38% |
| 4♥ +2 | W | ♣A | -480 | 38% |
| 4♥ +2 | W | ♣A | -480 | 38% |
| 4♥ +2 | W | ♣A | -480 | 38% |
| Ersatzscore Bye | 56% |