Nord12 FP
♠K 10 8 6 4
♥A Q 10 7
♦7
♣Q J 6
West15 FP
♠A 7
♥K J 6 2
♦K J 5 4
♣K 10 3
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠Q 9 3
♥9 4 3
♦A 10 6 3 2
♣9 7
Süd · Geber7 FP
♠J 5 2
♥8 5
♦Q 9 8
♣A 8 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | 1♦ | – |
| West | 1NT | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1NT2♣(a)Pass2♠
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Nord2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −2 | W | ♣Q | 100 | 88% |
| 2NT −2 | W | ♣Q | 100 | 88% |
| 1NT = | W | ♠4 | -90 | 50% |
| 3♠ −2 | S | ♦4 | -100 | 25% |
| 1NT +2 | W | ♠4 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |