Montagnachmittag · 11.08.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord2 FP
♠8 7 5 2
♥3
♦8
♣Q 10 9 8 6 4 2
West17 FP
♠K J 10
♥A Q 6 4 2
♦K 9
♣K J 3
Ost · Geber15 FP
♠A 6 4
♥K 7 5
♦A 6 5 3
♣A 7 5
Süd6 FP
♠Q 9 3
♥J 10 9 8
♦Q J 10 7 4 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT5♠5♥3♦3♣
West5NT4♠5♥3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1NTPass
2♦(a)Pass2♥Pass
6NTPassPassPass
  1. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. West2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
  4. NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Ost2♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT −1O♦Q10075%
6♥ −1O♦Q10075%
6NT −1O♦Q10075%
3NT =O♥J-60025%
4♥ =O♦Q-6200%
Ersatzscore Bye