Nord16 FP
♠A K
♥A Q J 8 4 2
♦Q 8
♣7 4 3
West6 FP
♠Q 7 6
♥—
♦K 10 9 7 5 4
♣J 10 6 5
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠J 10 8 2
♥K 10 3
♦A J 6
♣A K 9
Süd · Geber2 FP
♠9 5 4 3
♥9 7 6 5
♦3 2
♣Q 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 4♠ | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥1NT2♥
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.System
- Süd2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | N | ♦6 | -50 | 80% |
| 4♥ −1 | N | ♣A | -50 | 80% |
| 3♥ −1 | N | ♣A | -50 | 80% |
| 4♥ −2 | N | ♣A | -100 | 40% |
| 2NT +1 | O | ♥7 | -150 | 20% |
| 4♥X −2 | N | ♣A | -300 | 0% |