Nord · Geber8 FP
♠10
♥A K 10 6
♦J 10 8 6 2
♣7 4 3
West9 FP
♠J 6 5 4 3
♥J
♦A Q 5 4 3
♣J 5
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠K 8 7 2
♥8 5 3
♦7
♣K Q 10 8 2
Süd15 FP
♠A Q 9
♥Q 9 7 4 2
♦K 9
♣A 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 2♦ | – |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1NT
Pass2♣Kontra2♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- OstXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
- Süd2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | S | ♠J | 450 | 100% |
| 4♥ = | S | ♦A | 420 | 80% |
| 3♥ +1 | S | ♠6 | 170 | 60% |
| 2♥ = | S | ♣J | 110 | 40% |
| 4♥ −1 | S | ♠3 | -50 | 20% |
| 2♠ = | W | ♦J | -110 | 0% |