Nord14 FP
♠10 2
♥A Q 9 8 7 5
♦A
♣A 9 8 7
West9 FP
♠A 7 4
♥K J 4
♦J 10 7 6 4 3
♣6
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber8 FP
♠J 9 6
♥6 3
♦K 5
♣K J 10 5 4 3
Süd9 FP
♠K Q 8 5 3
♥10 2
♦Q 9 8 2
♣Q 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
2♦2♥Pass2NT
Pass4♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 3–10 FP.System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♣5 | 620 | 100% |
| 2♥ +2 | N | ♥6 | 170 | 80% |
| 2♥ +1 | N | ♣J | 140 | 60% |
| 2NT = | N | ♣J | 120 | 40% |
| 4♥ −1 | N | ♦K | -100 | 20% |
| 4♠ −3 | S | ♣6 | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |