Nord13 FP
♠3
♥A K 7 5 4 2
♦7 4
♣A Q 4 3
West10 FP
♠A 9 8 4 2
♥Q J
♦8 6 2
♣K 10 8
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠10 7 6
♥6 3
♦K Q 10 3
♣J 9 6 2
Süd · Geber11 FP
♠K Q J 5
♥10 9 8
♦A J 9 5
♣7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 3♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | 3♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♠Kontra2♠Pass
Pass4♥PassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- SüdPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | N | ♠6 | 680 | 100% |
| 4♥ +1 | N | ♦K | 650 | 60% |
| 4♥ +1 | N | ♦K | 650 | 60% |
| 5♥ = | N | ♦K | 650 | 60% |
| 3♥ +3 | N | ♣6 | 230 | 20% |
| 3♥ +1 | N | ♦K | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |