Nord14 FP
♠A 6 4
♥10
♦K Q 10 3 2
♣K Q 7 3
West · Geber9 FP
♠K 9 3 2
♥9 8 3 2
♦A J 8 7
♣J
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠Q J 7
♥A K Q 7
♦9 5
♣A 10 9 4
Süd1 FP
♠10 8 5
♥J 6 5 4
♦6 4
♣8 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | – |
| West | 3NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦KontraPass
2♠Pass3NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♣K | 100 | 100% |
| 2♥ = | W | ♦K | -110 | 80% |
| 3♥ = | W | ♦K | -140 | 60% |
| 2♥ +2 | W | ♦K | -170 | 30% |
| 3♥ +1 | W | ♣K | -170 | 30% |
| 3♣ −4 | N | ♥A | -400 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 34% |