Mittwochnachmittag - Individual · 13.08.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord15 FP
♠Q 6 4
♥A Q 9 2
♦K Q 6 2
♣Q 3
West5 FP
♠A J 9 8 2
♥8 7 4
♦10 9 7 5
♣5
Ost · Geber12 FP
♠3
♥K J 6 5
♦J 8 4
♣A K 10 7 2
Süd8 FP
♠K 10 7 5
♥10 3
♦A 3
♣J 9 8 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠1♥–2♣
Süd1NT1♠1♥–2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
PassKontraPass1♠
Pass1NTPassPass
Pass···
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Süd1♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT −2O♣4100
1NT −1O♣450