Nord15 FP
♠10 9 2
♥K J
♦Q 10 7 4 2
♣A K Q
West11 FP
♠K Q J 7 4
♥A 10
♦J 8 6
♣4 3 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber4 FP
♠8 6
♥9 7 5 4 2
♦K 9 3
♣J 10 5
Süd10 FP
♠A 5 3
♥Q 8 6 3
♦A 5
♣9 8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♦Pass2NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +1 | N | ♠8 | 110 | |
| 3♥ −3 | S | ♠K | -300 |