Nord · Geber9 FP
♠A Q 9
♥6 4 2
♦K 9 5 3 2
♣9 8
West11 FP
♠K 10 7 6 2
♥K 8
♦A J 7 4
♣10 7
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠J 8 3
♥10 9
♦Q 8 6
♣A Q J 5 3
Süd10 FP
♠5 4
♥A Q J 7 5 3
♦10
♣K 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 4♥ | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 4♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
1♠1NT2♥(a)Pass
2♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- Ost2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X = | S | ♠2 | 590 | 100% |
| 4♥ = | N | ♠J | 420 | 75% |
| 3♥ +1 | S | ♣10 | 170 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♠2 | -50 | 25% |
| 2♠ +1 | W | ♦2 | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye |