Nord2 FP
♠Q 5 3 2
♥10 6 4 2
♦8 7
♣10 3 2
West · Geber16 FP
♠K J 9
♥K Q J 9 5
♦K 10 9 3
♣K
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost20 FP
♠A 4
♥A 7
♦A J 2
♣A Q J 8 6 5
Süd2 FP
♠10 8 7 6
♥8 3
♦Q 6 5 4
♣9 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 5♠ | 7♥ | 7♦ | 7♣ |
| West | 7NT | 5♠ | 7♥ | 7♦ | 7♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von West (N/S -2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass2♣Pass
2♦Pass6NTPass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♦4+ Karo, natürlich.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5NT +2 | O | ♣4 | -720 | 88% |
| 4NT +3 | W | ♠5 | -720 | 88% |
| 6NT +1 | W | ♥2 | -1470 | 25% |
| 6NT +1 | W | ♠3 | -1470 | 25% |
| 6NT +1 | O | ♠6 | -1470 | 25% |
| Ersatzscore Bye |