Freitagnachmittag Sommercup · 15.08.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠5 3
♥Q 5
♦A K Q J 7 3
♣Q 8 5
West3 FP
♠Q J 6 4
♥9 6 4 3 2
♦10 5 4
♣10
Ost1 FP
♠10 9 8 2
♥J 10 8
♦8
♣9 6 4 3 2
Süd · Geber22 FP
♠A K 7
♥A K 7
♦9 6 2
♣A K J 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord7NT3♠4♥7♦6♣
Süd7NT3♠4♥7♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2♣(a)
Pass2♦(a)Pass2NT
Pass4♣Pass4NT
Pass6NTPassPass
Pass···
  1. Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Süd2NT22–23 FP, balanciert.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd4NTGerber-Antwort: 3 Asse.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
7NT =S♦41520100%
6NT +1S♥4102050%
6NT +1S♥4102050%
6NT +1S♥2102050%
3NT +4S♥65200%
Ersatzscore Bye