Nord14 FP
♠K 10 7 5 2
♥K 9
♦K 8 5
♣K Q 4
West10 FP
♠J 8 6 4
♥6
♦A J 6
♣A 9 5 3 2
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber10 FP
♠A 9
♥A J 8 4 2
♦7 4 3 2
♣J 10
Süd6 FP
♠Q 3
♥Q 10 7 5 3
♦Q 10 9
♣8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Süd (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♠2♥Pass
PassKontraPass2♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣X −3 | W | ♥9 | 800 | 100% |
| 2♥ −1 | O | ♠Q | 100 | 50% |
| 2♣ −1 | W | ♥K | 100 | 50% |
| 3♦ −1 | W | ♣K | 100 | 50% |
| 1♠ = | N | ♣J | 80 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |