Montagnachmittag · 18.08.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord13 FP
♠8 4
♥A 10
♦K J 8 7 6 5
♣K Q 10
West13 FP
♠K Q 6 5 3 2
♥K J 7 6
♦A
♣9 4
Ost · Geber7 FP
♠J
♥8 4 3 2
♦Q 9 3 2
♣A 8 6 5
Süd7 FP
♠A 10 9 7
♥Q 9 5
♦10 4
♣J 7 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––1♦1♣
Süd1NT––1♦1♣
Ost–2♠2♥––
West–2♠2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♦PassPass
KontraPass2♥Pass
2♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  8. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost2♥Längste Farbe außer Karo.Standard
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −2W♣K100100%
3♥ −1W♣K5080%
3♦ −2N♠J-10050%
3♦X −1N♠J-10050%
2♥ =W♣K-11020%
4♦ −3N♠J-1500%
Ersatzscore Bye45%