Montagnachmittag · 18.08.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠Q J 3 2
♥Q 8
♦A 9 7 4
♣7 4 2
West2 FP
♠9 8
♥10 7 6 5 3
♦Q 6 5 2
♣10 8
Ost · Geber16 FP
♠A K 6 5 4
♥A
♦10 8
♣A J 6 5 3
Süd13 FP
♠10 7
♥K J 9 4 2
♦K J 3
♣K Q 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–1♥––
Süd3NT–1♥––
Ost–1♠––2♣
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠2♥
Pass2NTKontraPass
3♠PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
  5. OstXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West3♠Rückkehr in Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −5O♦3500100%
3♠ −3O♦330080%
2NT =N♠A12060%
1♠ +2O♣K-14040%
3♥ −3S♣10-15020%
3♦ −4N♠A-2000%
Ersatzscore Bye50%