Nord5 FP
♠Q J
♥10 6 4
♦Q 5 4 3
♣10 6 5 4
West10 FP
♠9 6
♥A J 7 2
♦9 8 6
♣K Q 9 7
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠10 8 5
♥9 8 3
♦A K 10 7 2
♣J 8
Süd · Geber17 FP
♠A K 7 4 3 2
♥K Q 5
♦J
♣A 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | – | – | – |
| Süd | 1NT | 2♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
PassPass2♦3♠
PassPassPass·
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Süd3♠Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Pik, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +1 | S | ♣K | 110 | 80% |
| 1♠ +1 | S | ♦9 | 110 | 80% |
| 1♠ +1 | S | ♦6 | 110 | 80% |
| 3♠ −1 | S | ♣K | -50 | 40% |
| 3♠X −1 | S | ♠6 | -100 | 20% |
| 4♠X −2 | S | ♦6 | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |