Nord8 FP
♠Q 9 6 5
♥7 4
♦J 8 3
♣K Q 8 6
West10 FP
♠10 2
♥K J 10 6 3
♦Q 9 2
♣A 4 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠A J 7 3
♥5
♦A K 7 5
♣10 7 5 3
Süd · Geber10 FP
♠K 8 4
♥A Q 9 8 2
♦10 6 4
♣J 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♦1♥
1NTKontraPass2♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- West1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
- NordXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT = | W | ♥7 | -90 | 100% |
| 2NT = | O | ♦6 | -120 | 80% |
| 1NT +2 | W | ♥7 | -150 | 40% |
| 2NT +1 | O | ♦10 | -150 | 40% |
| 1NT +2 | W | ♣6 | -150 | 40% |
| 1♥X −3 | S | ♦2 | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 76% |