Nord · Geber2 FP
♠9 8
♥J 9 7 6 4 3
♦J 2
♣9 8 2
West20 FP
♠A K Q 10 5
♥A Q
♦A 8 3
♣J 6 5
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠J 7 6 4 3
♥8 5
♦9 7 4
♣Q 10 4
Süd15 FP
♠2
♥K 10 2
♦K Q 10 6 5
♣A K 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | 2NT | 3♠ | – | – | – |
| West | 2NT | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
KontraPass1♠Pass
2♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦J | 50 | 75% |
| 4♠ −1 | O | ♣A | 50 | 75% |
| 4♠ −1 | O | ♣A | 50 | 75% |
| 4♠ −1 | O | ♣A | 50 | 75% |
| 4♠ −1 | W | ♦J | 50 | 75% |
| 2♠ +1 | W | ♦J | -140 | 38% |
| 3♠ +1 | O | ♣A | -170 | 19% |
| 3♠ +1 | W | ♣2 | -170 | 19% |
| 5♥X −2 | N | ♠6 | -300 | 1% |