Nord5 FP
♠6 3
♥8 2
♦K Q 9 7 5
♣10 8 6 3
West · Geber11 FP
♠Q J 9 2
♥10 9 7 3
♦A 6
♣A 5 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠K 10 8
♥A 5
♦J 8 3
♣K J 9 7 2
Süd12 FP
♠A 7 5 4
♥K Q J 6 4
♦10 4 2
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | – | – | 4♣ |
| West | 2NT | 3♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass2♣(a)Kontra
Pass2♦3NTPass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −1 | O | ♥K | 100 | 87% |
| 2♠ −1 | W | ♥8 | 100 | 87% |
| 2♣ −1 | O | ♥J | 100 | 87% |
| 2♣ = | O | ♥K | -90 | 62% |
| 3♥X −1 | S | ♠Q | -100 | 50% |
| 2♠ = | O | ♣Q | -110 | 38% |
| 2♣ +2 | O | ♥K | -130 | 25% |
| 3NT +1 | O | ♥K | -630 | 7% |
| 3NT +1 | W | ♦K | -630 | 7% |