Dienstagnachmittag · 27.01.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber4 FP
♠10 3
♥Q 6 3
♦9 5
♣Q 10 6 5 3 2
West18 FP
♠A 9 8 7 4
♥A 8
♦A Q 7 3
♣A 8
Ost14 FP
♠Q 6
♥K J 7 5
♦K J 8 4
♣K J 7
Süd4 FP
♠K J 5 2
♥10 9 4 2
♦10 6 2
♣9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT6♠6♥6♦3♣
West6NT6♠5♥6♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
1♠Pass1NTPass
2♣(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost1NT12–14 FP, balanciert.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2♣(a)Checkback: 5 Pik, 11+ FP — fragt nach 3er-Fit und Minimum/Maximum.Alert — auf Frage: Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost2NTKein 3er-Fit, Maximum (14).System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West3NTPartner hat 14: Manche in 3NT.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT −2O♥1010099%
6♦ −1O♥105087%
3NT +1O♠2-43075%
3NT +2O♥10-46056%
3NT +2O♥2-46056%
3NT +3O♥4-49031%
3NT +3O♣9-49031%
6NT =O♥10-9907%
6NT =O♣9-9907%