Nord7 FP
♠10 4 3
♥A Q 10 7 5
♦J 10
♣5 4 3
West13 FP
♠A J 9 6
♥9 3
♦Q
♣A Q 10 9 8 7
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber4 FP
♠7 5 2
♥K J 6 4 2
♦8 5 3
♣6 2
Süd16 FP
♠K Q 8
♥8
♦A K 9 7 6 4 2
♣K J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | – | – | 4♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 2♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
2♣PassPassKontra
Pass2♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♥Längste Farbe außer Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +1 | S | ♣A | 130 | |
| 2♠ = | W | ♥5 | -110 |