Mittwochnachmittag · 20.08.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠K 8 2
♥A J 3 2
♦—
♣A J 9 8 3 2
West10 FP
♠Q 10 9 6 4
♥K Q 9
♦Q J 7
♣10 6
Ost3 FP
♠3
♥10 8 7 5 4
♦9 5 4 3
♣K 7 4
Süd · Geber14 FP
♠A J 7 5
♥6
♦A K 10 8 6 2
♣Q 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT3♠2♥4♦6♣
Süd5NT4♠2♥5♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Süd (N/S 1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
1♠KontraPassPass
1NT3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. SüdPassStrafpass: lange, starke Pik — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
  6. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠X −4W♣A1100
3NT +2S♠6660