Nord3 FP
♠6 5 4 3 2
♥K 9
♦8 7
♣9 8 7 3
West13 FP
♠9 8
♥Q 6 3 2
♦K 6 5 3
♣A K J
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠K Q J
♥10 7 5
♦Q J 9
♣Q 10 4 2
Süd · Geber13 FP
♠A 10 7
♥A J 8 4
♦A 10 4 2
♣6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | – |
| West | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
PassPass1NTPass
3NTPassPassPass
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♦ +1 | S | ♥2 | 90 | 100% |
| 2♥ −1 | W | ♦8 | 50 | 80% |
| 2♠ −1 | N | ♣2 | -50 | 60% |
| 1♥ = | W | ♦8 | -80 | 40% |
| 1NT +2 | O | ♥4 | -150 | 10% |
| 1NT +2 | O | ♦4 | -150 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 52% |