Nord3 FP
♠10 7 6 5
♥K 9 8 5
♦4
♣9 8 6 2
West · Geber13 FP
♠A K Q 9 2
♥10 4 3
♦J 10 3
♣Q J
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠8 4
♥7 6 2
♦Q 9 8 7 2
♣K 10 4
Süd19 FP
♠J 3
♥A Q J
♦A K 6 5
♣A 7 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠PassPassKontra
Pass1NTPassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠X −1 | W | ♦4 | 100 | 90% |
| 2♠ −2 | W | ♦4 | 100 | 90% |
| 2NT −1 | S | ♠A | -50 | 50% |
| 3♥ −1 | N | ♠8 | -50 | 50% |
| 4♥ −2 | N | ♠8 | -100 | 10% |
| 4♥ −2 | N | ♠8 | -100 | 10% |
| Ersatzscore Bye |