Nord15 FP
♠Q 7 2
♥A K Q 10 4
♦9 2
♣A 5 2
West8 FP
♠10 6 5 3
♥7
♦Q 8 6
♣K Q J 8 7
31
Geber S
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠A K J 9
♥J 6 5 3
♦A K 5 3
♣6
Süd · Geber1 FP
♠8 4
♥9 8 2
♦J 10 7 4
♣10 9 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 5♠ | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
| West | 2NT | 5♠ | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1NTKontraPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♥ = | N | ♠A | 80 | 100% |
| 1NT −1 | N | ♠9 | -100 | 81% |
| 1♥ −1 | N | ♠A | -100 | 81% |
| 2NT = | O | ♦J | -120 | 63% |
| 1♠ +3 | W | ♥A | -170 | 50% |
| 2♠ +3 | W | ♥A | -200 | 25% |
| 1♥ −2 | N | ♣6 | -200 | 25% |
| 2♠ +3 | W | ♥A | -200 | 25% |
| 4♠ +1 | W | ♥A | -450 | 0% |