Nord3 FP
♠Q 10
♥9 8 7 3
♦10 3 2
♣J 8 4 3
West13 FP
♠6 4 2
♥A K J 2
♦A J 8 7 6
♣10
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠A K J 7 5 3
♥10 4
♦Q 5 4
♣K 5
Süd11 FP
♠9 8
♥Q 6 5
♦K 9
♣A Q 9 7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 5♥ | 6♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 6♠ | 4♥ | 6♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♣
4♠PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West4♠Manche: 3+ Pik, Eröffnungswerte (12+ Punkte).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +3 | O | ♠9 | -200 | 100% |
| 4♠ +1 | O | ♥5 | -650 | 67% |
| 4♠ +1 | O | ♥5 | -650 | 67% |
| 4♠ +1 | O | ♥5 | -650 | 67% |
| 4♠ +2 | O | ♠8 | -680 | 17% |
| 4♠ +2 | O | ♠8 | -680 | 17% |
| 4♠ +2 | O | ♥5 | -680 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 57% |