Nord · Geber10 FP
♠K 10 8 7 2
♥J
♦A Q 10 3 2
♣10 9
West13 FP
♠9 5
♥A Q 9 4 2
♦K J 9
♣K 5 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠A Q 3
♥10 7 5 3
♦8 7 5
♣A 7 4
Süd7 FP
♠J 6 4
♥K 8 6
♦6 4
♣Q J 8 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 3♥ | – | 2♣ |
| West | 3NT | – | 4♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Pass2♠
KontraPass3NTPass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | N | ♥7 | 110 | 92% |
| 2♠ = | N | ♣A | 110 | 92% |
| 3♠ −1 | N | ♥5 | -50 | 67% |
| 3♠X −1 | N | ♥5 | -100 | 42% |
| 4♠ −2 | N | ♥10 | -100 | 42% |
| 4♠X −2 | N | ♥7 | -300 | 8% |
| 4♠X −2 | N | ♥5 | -300 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 54% |