Nord18 FP
♠Q
♥K J 6
♦Q 3
♣A K Q J 10 5 4
West7 FP
♠6 4
♥10 9 7
♦A K 10 9 8 5 2
♣8
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠A J 10 9
♥A 5 4 3
♦7 4
♣9 6 2
Süd6 FP
♠K 8 7 5 3 2
♥Q 8 2
♦J 6
♣7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 3♣ |
| Süd | – | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | 4♦ | – |
| West | – | 1♠ | 1♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♠
Pass2NT(a)Pass3♣(a)
Pass3♠Pass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♣(a)Schwache Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Abschluss in Pik: für die Manche reicht es nicht.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −1 | N | ♦7 | -100 | 75% |
| 4♣ −1 | N | ♦7 | -100 | 75% |
| 4♣ −1 | N | ♦7 | -100 | 75% |
| 4♣ −1 | N | ♦7 | -100 | 75% |
| 5♣ −2 | N | ♦7 | -200 | 33% |
| 4♠ −4 | S | ♦A | -400 | 17% |
| 4♠X −4 | S | ♦A | -1100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |